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GCに名前を付けてみました。(画像クリックで別画面表示) 中央峠 相手編成を確認する為、ダッシュで向かう場所 アーチ上 タンクと護衛が移動する 穴岩(あないわ) タンク砲撃場所、ノーロックなので時間掛かる。 射撃武器は穴を通ります。 アッガイ通り MS1機分の通り道 お互いタンク編成の場合、タンクのみここを通ると良い感じ。 乳首岩 拠点砲撃ポイント。格が活躍します。 上り坂 乳首岩に登る為の坂 ブースト管理に注意 壁岩(かべいわ) 大きな岩、岩越しにクラッカー ブースト終わりの着地硬直を隠す。 広場 障害物少なめの場所、マシンガンの打ち合い マカクMS砲で支援するとHIT×2が出る時がある。 格は出て行っても被弾するだけなので自重するように。 谷ルート 新しく出来た道、 相手拠点兵器を止める場合に護衛をすり抜けて目標まで行けるかも 岩棚(いわだな) 新しく出来た、支援ポイント マカクMS砲で、広場、乳首岩、アーチ当たりを支援可能。 相手タンクが穴岩奥からの拠点砲撃をしている場合は、奥の岩棚に移動する。
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 各Lvに必要なExpなどはこちらをご覧下さい。 →能力者の成長 銀誓館学園以外の能力者については、こちらをご覧下さい。 →学園以外の能力者組織 能力者の共通能力 以下の能力は、全ての能力者が共通して持っている能力です。 イグニッション イグニッション(イグニッションカード)は銀誓館学園で開発された技術です。 銀誓館学園以外の能力者はイグニッションする事ができません。 ≪基本事項≫ 装備している全ての詠唱兵器と使役ゴーストを、一枚のイグニッションカードに封じて持ち運ぶ事ができます。複数のイグニッションカードを使い分ける必要はありません。 ≪重要な情報≫ イグニッションしていない状態では能力者としての力を、「本業能力」を除いて一切発揮する事ができません。当然ながら「アビリティ」を使用する事はできません。 「盗まれた」などの特別な理由によって、「イグニッションカードを持っていない」状態になった場合、能力者としての力は一切使う事ができません。(イグニッションもできません)このような場合、新しいイグニッションカードをすぐに作成する事ができます。なお、盗んだイグニッションカードを他人が使う事はできません。 イグニッションカードを最低1年以上使いこなすことにより、年齢を経ても見えざる狂気の影響を受けなくなります。 日常的に飲酒・喫煙等を行っていると、イグニッションカードが使用できなくなる可能性があります。この為、銀誓館学園の能力者は、禁酒禁煙が義務付けられています。 イグニッションは一瞬で行う事ができます。「イグニッション後、即座に攻撃する」など行動も可能です。 イグニッションカードを所持している状態で「命に関わる危険」を感じた場合、自動的にイグニッションが行われる事があります。この自動イグニッションは「例えどのような場合であっても、攻撃が命中する直前」までには行われる事になります。(攻撃を受けてから行われる事はありません。一部の例外についてはマスタリングミスとの事です)しかし、このような不意打ちを受けた場合、一撃で「重症」になる事もあります。 イグニッションを行うと、装備している全ての詠唱兵器と使役ゴーストが出現します。特定の装備だけを出したり、使役ゴーストのみを出さないなどの使い方はできません。必ず「全ての詠唱兵器」と「使役ゴースト」を出現させる必要があります。 イグニッションの解除には10秒間(1ターン)の集中が必要になります。依頼の状況によっては「イグニッションを解除する」事を明記する必要がある時があります。 イグニッションを解除時に「任意のアクセサリー」を出したままにする事ができます。武器や防具、使役ゴーストを出したままにする事はできません。なお、出したままのアクセサリーは普通に使用する事ができますが、詠唱兵器としての能力は一切発揮されません。(ステータス上昇効果がありません) イグニッションしてから普通の作業着などの「普通の道具」を装備する事が可能です。 イグニッション中、誰かに武器などを預ける事ができます。当然ながら、預けている間にその詠唱兵器を使用する事はできません。 イグニッション中は下水道程度の悪臭には怯まなくなります。これは臭いに対する耐性が付くだけで、感覚が鈍くなっている訳ではありません。 イグニッションカードは洗濯機で洗っても、温泉などに浸けても壊れません。 ≪重要度の低い情報≫ イグニッションするとそれまでに身に付けていた普通の衣服はイグニッションカードに封じられ、イグニッションを解除した時に戻って来ます。この時、イグニッションカードも同時に消える事になります。 イグニッションを解除すると、イグニッション中の汚れや臭いは消えます。次にイグニッションを行った時(次のシナリオ)には、この汚れや臭いは全て消え、損傷した部分も完全に修復された状態で出現します。 逆にイグニッションを行うと、イグニッション「前」の汚れや臭いが消えます。イグニッションを解除した時にどうなるかは不明です。 体育大会や定期試験などの学校行事でのイグニッションや、本業能力の使用は禁止されています。 魂が肉体を凌駕する HPが「0」以下になった時、幸運度チェックに成功すると「そのキャラクターのLv」点だけHPが回復します。幸運度チェックに失敗すると「戦闘不能」状態になります。回数制限は無いので、幸運度チェックに成功し続ける限り、延々と戦い続ける事ができます。 「重症」や「死亡」状態になる程のダメージから回復する事はできません。 本業能力 ※2007/03/13の学園レベルの上昇により、一部ルールが変更されました。 本業能力はジョブ毎に固有の特殊な能力の一つです。 本業ジョブとして選択しているジョブの本業能力のみ使用する事ができます。 ≪重要な情報≫ 本業能力はイグニッションていなくても使えます。 本業能力の活性化にCPは必要ありません。常時活性化されている状態になります。 使用回数に制限はありません。 常時効果を発揮している訳ではありません。使用する時や、使用を止める時はその事を宣言する必要があります。 アビリティ アビリティはジョブ毎に固有の特殊な能力の一つです。 本業ジョブとバイトジョブの両方のアビリティを使用する事ができます。 ≪重要な情報≫ アビリティはイグニッションしないと使えません。 アビリティの活性化にはCPが必要になります。CPの範囲内であれば、最大で5種類までアビリティを活性化する事ができます。 使用回数はアビリティによって異なります。原則として、一度のシナリオ中にアビリティの使用回数が回復する事はありません。 攻撃アビリティについて基本的に攻撃アビリティをダメージを与える以外の用途に使用する事はできません。・ダークハンドで何かを掴もうとする。・ロケットスマッシュのロケット噴射を利用して回避しようとする。などの行為は「意味の無い」行動になります。 まれにダメージを与える以外の用途に使用できた事もありますが、使用できるかどうかの判断は各MSさんの判断になります。 回復アビリティについて遺体には一切効果が発揮されません。また、遺体の傷を消すような事もできません。 一般人には一切効果が発揮されません。※図書館の戦いの手引きにも同様の記述があります。 敵ゴーストの体力を回復する事も可能です。 アンチヒールのバッドステータスに陥っている時に、赦しの舞などの「HPとバッドステータスの回復を同時に行う」アビリティの効果を受けた場合、HPは回復せず、バッドステータスのみ回復します。 一定時間効果が持続するアビリティ(旋剣の構え、魔弾の射手、白燐奏甲、ゴースト合体など)について戦闘が始まる前に使用しても、戦闘が開始された時点で効果を失います。※図書館の戦いの手引きにも同様の記述があります。 まれに「戦闘が始まる直前に使用した」などの理由で効果が継続される事もありますが、原則として「戦闘が始まった時点」で、効果は失われます。 戦闘中に任意に解除する事はできません。例)ゴースト合体を解除して、使役ゴーストと別行動を行うなど。 (選択)の効果を持つアビリティについて(選択)の効果を持つアビリティは、効果範囲内の任意の対象に「効果を及ぼさない」事ができるアビリティです。「見えていない」などの理由により、「そこにいる事が分からない」対象を「効果対象外」にする事はできず、「視界が悪い場所」などでは攻撃アビリティを味方に誤射したり、回復アビリティで敵を回復させる事もあります。 範囲攻撃は能力者やゴースト以外のものにも効果を及ぼします。この為、攻撃の余波によって意図しない悪影響が発生する事があります。例)「窓や床、鏡にヒビが入る」「ソファーの布地が破れる」など。 「魔炎」の効果を持つアビリティ(フレイムキャノン、フェニックスブロウ、炎の魔弾など)について遺体の焼却には使用できません。使用しても衣服や髪、肌をわずかに焦がす(火傷を負わせる)程度です。--まれに焼却できる事もありますが、ほとんどの場合は上記のような効果に留まります。 「眠り」のバッドステータスと「魔炎」のバッドステータスを同時に受けた場合、魔炎のダメージによって、即座に眠りの効果が無効化されます。※「毒」などでも同様の効果が発生します。 延焼する事があります。延焼した魔炎は、延焼元の魔炎の効果時間が切れた時点で消滅します。 地縛霊、妖獣、リリスを魔炎の効果で倒した際に「灰」が残る事がありますが、この灰は、そのまま放置しておいても問題ありません。 (連携)の効果を持つアビリティについてパソコンのサーバーなど、「生物」でも「ゴースト」でも無いものに対して使用した場合、連携の効果は発揮されません。(リプレイ「ディスティニーサーガ~打ち砕け! 創始の中枢」より) (慈悲)の効果を持つアビリティについてパソコンのサーバーなど、「生物」でも「ゴースト」でも無いものを破壊する場合、慈悲の効果は発揮されず、問題なく破壊する事ができます。(リプレイ「ディスティニーサーガ~打ち砕け! 創始の中枢」より) ≪重要度の低い情報≫ アビリティを使用する際に回転動力炉が「高速回転する」「唸りを上げる」「魔力を噴出する」などの演出が描写される事があります。 黒影剣や龍顎拳などの名前の一部に何らかの攻撃法方が書かれているアビリティは、それ以外の攻撃方法でも問題無く使用する事ができます。例)詠唱ガトリングガンで黒影剣、箒で龍顎拳など。 フレイムキャノンなどの長射程攻撃は「武器」や「手」から撃ち出す事になります。詠唱ガトリングガンなどの銃器であれば、銃から撃ち出す事もできます。 白燐拡散弾やブラストヴォイスなどの一部の声を出す必要があるアビリティ以外は使用した際に何らかの台詞を喋る必要はありません。無言で使用する事もできます。 アビリティの必要CP アビリティの必要CPは「基本×4」のCPに、等級と使用回数から求められる係数を掛けたものになります。(下表を参照してください) 端数は「切り捨て」になります。 各項目の意味は次の通りです。 等級…アビリティの段階です。 ×4~12…使用回数に応じたCP係数です。 等級 ×4 ×8 ×12 基本 1.0 1.5 2.0 改 2.0 3.0 4.0 奥義 3.0 4.5 6.0 運命予報士について 運命予報士は「世界結界が効果を発揮した時」や「これから効果を発揮する時」の状況を探知したり、予知する能力を持つ一般人です。 銀誓館学園に通う一般生徒の中で、能力者の戦いに関わる事を決めた者だけが運命予報士となる事ができます。 能力者では無い為、ゴーストと戦う力は持っていません。 予知の的中率は「100%」であるとされています。 一般人である為、教室のテレビは一般生徒向けの内容が見えます。
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立風・翔 人物紹介 星宮キャンパス3年9組 (現在は銀雨RPGに『卒業生』が存在しないため、便宜上PBWとは違うものになっています) 大抵暇そうにしながら、自由気ままにふらふらしている。 学校では専ら部室か屋上辺りでくつろいでいる事が多い。 厄介事や危険な事には関わりたがらないせいで、どうにも頼りなさ気。 逃げも隠れもするし嘘も吐く。 それでもやる時はやると、本人は常々口にしているが… そんなでも今まで何とかやって来れている辺り、運は良いらしい。 依頼の参加率が悪いのは、居眠りや妄想のせいで放送を聞き逃す事が多いからなんだとか違うとか。 データ レベル21 魔弾術士×クルースニク 総経験値:1030 残り銀:3996 習得アビリティ ・炎の魔弾:基本×4 ・魔弾の射手:基本×4 ・フロストファング:基本×4 ・クロストリガー:基本×4 所持詠唱兵器 ・白き牙(Lv15無銘詠唱ライフル) ・Lv5詠唱ライフル ・Lv20武装ジャケット 参加セッション 《白の階段》 PBWリンク シルバーレイン【立風・翔】
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検索 メニュー トップページ 履歴 / 学校行事 これまでの出来事 オフ情報 / 時限トップ キャラクター作成特殊なキャラ作成 ジョブチェンジ 進級と卒業 死亡と継承 キャラ作成シミュ 能力値計算 能力者 / 能力者の成長 アビリティ一覧表 アビリティ用語解説 幸運度/裕福度 特殊な状態異常 使役ゴースト 詠唱兵器武器 / 攻撃力計算 防具 / 性能計算 アクセサリー / 属性 強化 / 検証データ ゴースト地縛霊 / 妖獣 リビングデッド リリス / 残留思念 メガリスゴースト 龍脈ゴースト マヨイガ 抗体ゴースト 特殊なゴースト 学園以外の能力者組織 組織・勢力悪路王軍 異形 来訪者土蜘蛛 / 東北 吸血鬼 / 欧州 人狼 ナイトメア 妖狐 / 雪女 世界結界 / メガリス ディアボロスランサー ゴーストタウンゴースト一覧 戦闘力計算 / リスト 詠唱兵器DB プール / マップ 教室 / 依頼関連情報 屋上 行為判定 / 戦闘 結社 / NPC リアルタイムイベント 用語辞典 TRPG版との違い プレイガイド 未分類情報 バトルカード ホットワード 編集メンバーページ 投稿フォーム ジョブ別のページへ◆気魄ジョブ├気術型└気神型◆術式ジョブ├術気型└術神型◆神秘ジョブ├神気型└神術型◆万能ジョブ魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー ゴーストタウンへ●アザレア国際交流…├人ならざる者の宴└B棟の狩猟者●ホテルいちご貴族├さまよえるテツオ└VIPアンダーグラウンド●公団住宅ヨンロク号├少女サークル└電送世界に竜は眠る●津ヶ森小中学校├何時の日か、栄冠は…└誰も見てはならぬ●アミーゴ横須賀├リターン・オブ…└ザ・ラスト・オブ…●紫刻館├黄昏の太陽教団└革命を謳うもの●ノーザンシティ米沢├外道死すべし└仇討ちの果てに●東洋新世界ビルディング├百鬼蠱毒陣└虚が宿すは狂気の精髄●南十字病院├死体修繕者└不死性の獲得に…●新戎地下街├マダム通天閣の…└禁断の核シェルター●大周防炭鉱├妖獣石目覚める└賽の目仁義●森羅蒼鷺亭├名探偵の事件簿└大いなる篝火●千鵠百貨店├さまよえるバイキング船└噂のデパ地下…●旧宙見村集落├降臨の日└故郷に錦を飾る●忘却博物館├黄金の記憶└エンドレスメビウス●鈴木城├金愛ずる姫君└未完の地下王国●パシフィック・クイーン号├歌声は海原に消ゆ└ゴーストシップメイカー●伊吹山地下刑務所├伊吹山最強伝説└イブキヤマ…●北関東セメント工業├白き追憶└ヒーローは眠らない●神岡鉄道切雲谷駅├碓氷峠ミステリー…└殺人列車D4084号●グランドイン上高地├ルールーの墓暴き└生と死の蹂躙者●西伯ファミリーワールド├まぼろし観覧車└熾木ゴールドランド 更新履歴 取得中です。 →これ以前の更新履歴
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リアルタイムイベント ここでは主に「戦闘系」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「行動が締め切られた時点」で装備していたり、活性化していたものになります。 教室での依頼のように、プレイング送信時の装備やアビリティが反映される訳ではありませんので、ご注意下さい。 メガリス破壊効果「生命賛歌」の注意点 生命賛歌の効果の一つ、 (3)死亡するようなダメージを受けても、1回までは重傷で済む。 についての注意事項です。 この効果は、原則として「通常の健康な状態から、重傷を通り越して、即死する事が無い」と言う効果であり、 「重傷状態で行動しても、1度だけは死亡しない」と言う効果ではありません。 例え生命賛歌の効果中であったとしても、重傷状態での戦闘継続には、常に「死亡する」危険性がありますので、くれぐれもご注意下さい。 (重傷が表示された時点でそれ以上の戦闘を行わなければ、原則として死亡する事はありません。また、「応援」で重傷を負ったり、死亡する事も原則としてありません。) リアルタイムイベントが開始された時点で「健康な状態」であれば、原則として「重傷→死亡」の流れを辿ります。死亡する可能性があるのは、重症になった次のターンからになります。 リアルタイムイベントが開始された時点で、既に「重傷」になっている場合は、この効果の恩恵を受ける事はできません。従って、1ターン目から死亡する可能性があります。 リアルタイムイベント中の重傷について 2009/12/20の学園Lv上昇に伴って、リアルタイムイベントでの重傷は、生命賛歌の終了後、「約10時間」で回復するようになりました。 よって、リアルタイムイベントの翌日の「08 30」時点で、リアルタイムイベントでの重傷は完治します。 また、リアルタイムイベント「開始前」から重傷だった場合であっても、1ターンでも「応援」も含めた作戦参加を行うと、生命賛歌による回復の対象となります。 重傷での作戦参加について 既に重傷を負っている状態でリアルタイムイベントの戦闘に参加を行うとした場合、確認画面で「決死の覚悟で作戦に参加する」という合言葉を入力する必要があります。 ポジションと戦略的効果 ポジションは、そのリアルタイムイベント用として特別に結成される「イベント用結社」です。 以下の8種類のポジションが存在し、各ポジション毎に、以下の戦略的効果を持ちます。 「狂鬼戦争(2008/03/30)」から、一部ポジションの戦略的効果が変更されました。変更点は太字で表記してあります。 ポジション 戦略的効果 サーチャー 感情を活性化していなくても、誰とでもコンビネーションが発生。イニシアチブが「学園Lv」点上昇。【コンビネーションの補足】コンビネーションの対象となるのは「同じ戦場にいる誰か1人」で、サーチャーに所属していない人であっても対象になります。その戦闘中は、それ以外の人とサーチャーの効果でコンビネーションが発生する事はありません。(その戦闘中のみ、特定の誰かと「お互いに感情を活性化している」状態になります) クラッシャー 気魄攻撃力が「学園Lv」点上昇。「旋剣の構え」「祖霊降臨」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 キャスター 術式攻撃力が「学園Lv」点上昇。「魔弾の射手」「白燐奏甲」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 ポゼッショナー 神秘攻撃力が「学園Lv」点上昇。「白燐奏甲」「リフレクトコア」等の各種エンチャントと併用する事も可能です。 ディフェンダー ガード時に受けるダメージが「学園Lv×2」点分、追加で減少。戦場で前方に配置されやすくなる。 ラストスタンド 「魂が肉体を凌駕する」の回復量が5倍に。魂が肉体を凌駕する確率と、バッドステータスからの回復率が大幅に上昇。 メディック 「応援」の効果が上昇。戦場で後方に配置されやすくなる。 コマンダー 他ポジションの戦略的効果の発生率が「コマンダーの点数 - 70」%上昇。(70未満の場合は、発生率が低下) 戦略的効果が効果を発揮するかどうかは、各ターン毎に判定されます。 「人工島の戦い(2007/12/16)」から、各ポジションの戦略的効果発生率の計算方法が変更されました。新しい計算方法は以下の通りです。各ポジションの点数×(1+(コマンダーの点数-70)÷100) なお、以前(土蜘蛛戦争~竜宮城決戦)の計算方法は以下のようなものでした。各ポジションの点数+コマンダーの点数-70 話し合いの評価 リアルタイムイベント実施日前日に相談期間中の話し合いを元に各ポジションごとに発表される「作戦まとめ」と期間中の相談態度や内容により、評価と点数が発表されます。 戦略的効果の発動確率は、評価の点数と同じ%となります。 リアルタイムイベント「敦賀市攻略戦(2010/12/19)」から、各ポジションに対する評価点の採点基準が再変更されました。 採点基準 話し合いの内容は、以下の5つの基準により「100点満点」で評価されます。 1.人数の評価:団員「30人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 2.発言数の評価:「2回以上発言した団員15人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 3.積極性の評価:「5回以上発言した団員10人」につき「1点」が加算されます。(最大10点) 4.作戦まとめの評価:話し合いの結果できあがった方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価を行います。(最大70点)評価内容は文章で説明します。 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を団員が華麗にスルーできなかったら、「人数」「発言数」「積極性」が大幅に減点されます。 例外「コマンダー」:コマンダーは、「人数」「発言数」「積極性」を評価せず、原則として「作戦まとめ」でのみ判断します。(最大100点)ただし、上記「チームワーク」の問題に抵触した場合は、それが理由で点数が減ることもあります。 つまり、1~3で満点を取るには各ポジションに「300人」が参加し、その内「100人」が「5回以上の発言」を、「150人」が「2回以上の発言」を行う必要があります。 以前の採点基準との違いは以下の通りです。 参加人数が明確化された事により、「評価が出る前にポジションに参加する」事が点数に繋がるようになりました。 「発言率」「積極的な団員数」の項目が完全な加点方式となった為、「ポジションに参加していても、発言できないから減点された」という事が無くなりました。 「平等さ」の項目が無くなった事により、「作戦のまとめ」などでどうしても発言数が多くなる人の負担が軽減されました。 なお、以前の採点基準は以下のようなものでした。 武曲七星儀(2009/09/27)~アリストライアングル(2010/09/19)までの採点基準 ※参考用 話し合いの内容は、以下の2つの基準により「100」点満点で評価されます。 相談内容による評価(30点満点)以下の5項目を6点満点で点数を合計します。点数は、評価時に、【・話し合いによる評価:18点(6:3:2:2:5)】という書式で発表されます。1.人数:沢山の能力者が入団すると高評価です。 2.発言率:団員の多くが発言すると高評価です。 3.積極的な団員数:団員の多くが積極的に発言すると高評価です。 4.平等さ:特定の団員のみが発言せず、みんなが均等に発言すると高評価です。発言数の上位10%の団員の発言比率を元に評価します。 5.チームワーク:悪意のある発言や、不毛な論争に陥りそうな状況を華麗にスルーすると、高評価です。もちろん、そもそもそういう状況が発生しなかったのなら、常にこの項目は満点です。 作戦まとめに関する評価(70点満点)話し合いの結果できあがって参加者によって文章として纏められた方針、すなわち「作戦まとめ」に関する評価です。この評価の詳細は文章で説明されます。 作戦地域 作戦地域から別の作戦地域への移動に、特別な時間(移動用のターン)は発生しません。直前に参加した作戦地域から距離が離れている作戦地域であっても、次のターンには、その作戦地域で行動する事が可能です。例)竜宮城決戦の4ターン目に「(10)連ね鳥居の道」に向かったキャラクターが、5ターン目に5エリア離れた位置にある「(2)深海魚の水域」に向かう。 作戦地域毎に設定されている「戦力」は、その地域に存在している敵キャラクターの「総数」を表しています。個々のキャラクターの「Lv」等の数値は、一切考慮されていません。 戦功点 戦功点は、以下の計算方法で算出されます。(参加したキャラクターのLv(*1) ÷ 2 × 攻撃を命中させた回数(*2))(端数切捨) + 倒した「有力な敵」の点数 *1:「MMORPGをプレイした」などの特殊な状況下において、「戦闘を行ったキャラクターのLv」と「参加したキャラクターのLv」が異なる場合は、参加したキャラクターのLvを計算に使用します。例)ディスティニーサーガに「Lv50」のキャラクターが参加した場合、実際に戦闘を行ったキャラクターは「Lv10」になりますが、戦功点の計算では参加したキャラクターのLvである「50」を計算に使用します。 *2:ガードされた回数も命中したものとして扱います。ガードされた結果、ダメージが「0」になっても同様です。ジャストアタック、クリティカルアタック、敵を倒したかどうかは戦功点の計算に影響しません。また、範囲攻撃を複数の敵に命中させても、命中させた回数は「1回」のみになります。 それ以外の行動(自己強化や他のキャラクターの回復など)は、戦功点に影響しません。 参加報酬 戦闘系のリアルタイムイベントでは、参加したキャラクターにExpと詠唱兵器が配布される事があります。 なお、Expや詠唱兵器が配布される場合は、事前に公開されている「リアルタイムイベントの概要」にその旨が明記されています。 参加報酬が支払われた、もしくは支払われる予定のリアルタイムイベントは以下の通りです。 イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 土蜘蛛戦争 2007/04/01 22 7Exp/ターン 42Exp 1個/ターン 〃(応援) 配布なし 配布なし 竜宮城決戦 2007/08/26 32 25Exp/ターン 150Exp 2~4個/ターン 〃(応援) 12.5Exp/ターン 1~2個/ターン 人工島の戦い 2007/12/16 42 32Exp/ターン 224Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 16Exp/ターン 1個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 狂鬼戦争 2008/03/30 48 38Exp/ターン 266Exp 1~3個/ターン 〃(応援) 19Exp/ターン 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線1 2008/06/22 58 43Exp/ターン 344Exp 2~4個/ターン 〃(応援) 21.5Exp/ターン 0~2個/ターン 今治市解放戦 2008/09/28 64 49Exp/ターン 416Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 24.5Exp/ターン 0~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 大いなる災い 2009/02/08 68 58Exp/ターン 406Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 29Exp/ターン 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線2 2009/03/29 70 60Exp/ターン 480Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 30Exp/ターン 1~2個/ターン ディスティニーサーガ 2009/06/21 74 無し 無し 無し ディスティニーサーガ・ファイナルクエスト 2009/06/28 74 無し 無し 無し 武曲七星儀 2009/09/27 76 71Exp/ターン 568Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 35.5Exp/ターン 1~2個/ターン 吸血鬼艦隊 2009/12/20 78 77Exp/ターン 539Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 38.5Exp/ターン 1~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 聖杯戦争 2010/03/28 80 83Exp/ターン 664Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 41.5Exp/ターン 1~2個/ターン マヨイガの戦い 2010/06/27 84 88Exp/ターン 616Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 44Exp/ターン 1~2個/ターン アリストライアングル 2010/09/19 88 94Exp/ターン 752Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 47Exp/ターン 1~2個/ターン 敦賀市攻略戦 2010/12/19 92 100Exp/ターン 800Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50Exp/ターン 1~2個/ターン フリーダムモンスタークリスマス 2010/12/25 94 100Exp/ターン 200Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50Exp/ターン 1~4個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 ファイナルナイトメア 2011/01/30 94 101Exp/ターン 808Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 50.5Exp 1~2個/ターン ヨーロッパ人狼戦線3 2011/03/27 98 105Exp/ターン 735Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 52.5Exp 1~2個/ターン 源平合戦 2011/07/03 104 113Exp/ターン 904Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 56.5Exp 1~2個/ターン 月よりの使者 2011/10/02 106 118Exp/ターン 708Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 59Exp 1~2個/ターン 伯爵戦争 2011/12/18 110 122Exp/ターン 854Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン 善悪の彼岸 2011/12/18 110 122Exp/ターン 244Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 61Exp/ターン 1~2個/ターン イベント名 実施日 学園Lv Exp 上限 詠唱兵器 ブリュンヒルデの騎行 2012/01/15 112 124Exp/ターン 496Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 62Exp 1~2個/ターン 関ヶ原の戦い 2012/04/08 118 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(1) 2012/04/09 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(2) 2012/04/10 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(3) 2012/04/11 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(4) 2012/04/12 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱(5) 2012/04/13 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン オロチ大乱 2012/04/14 120 130Exp/ターン 390Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン 諏訪湖決戦 2012/04/15 120 130Exp/ターン 1040Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65Exp 1~2個/ターン 天空の戦い 2012/05/27 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン 生と死の境界線 2012/06/17 120 131Exp/ターン 917Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 65.5Exp/ターン 1~2個ターン ラストバトル 2012/07/22 120 135Exp/ターン 1080Exp 1~4個/ターン 〃(応援) 67.5Exp/ターン 1~2個ターン 計算の結果、端数が発生する場合は「切り捨て」になります。 「人工島の戦い」以降のリアルタイムイベントでは、参加したターン毎に、追加のExpが配布される事があります。通常参加の場合は通常分の、応援の場合は応援分のExpが配布されますが、この追加のExpで、獲得できる上限Expを超える事はありません。(超過した分は無効になります)なお、この追加Expが配布される条件は不明です。(詳細は調査中です…) 「ディスティニーサーガ」は、シルバーレイン世界内でのMMORPGの中でのリアルタイムイベントです。この為、通常のリアルタイムイベントとは異なり、能力者本人が「ゲームをプレイする」方式で戦闘が行われます。また、実際に戦う訳では無い為、生命賛歌は使用されません。
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異形について 抗体兵器 代表的なゴースト清廉騎士カリスト 無血宰相トビアス 水晶剣ルルモード 生と死を分かつもの 他の組織との関係銀誓館学園 人狼 ヤドリギ使い, 処刑人 吸血鬼 吸血鬼:ブリュンヒルデ勢力 異形について 異形は、来訪者組織「人狼」の内部に入り込んでいた特殊な抗体ゴーストの組織です。 メガリス「ニーベルングの指輪」などを利用し、人狼と吸血鬼を争わせたり、世界結界の破壊など、様々な策謀を張り巡らせています。 拠点:円卓(詳細な場所は不明) 代表的なゴースト清廉騎士カリスト(ゴースト、人狼十騎士第3席、「ニーベルングの指輪」を所有) 無血宰相トビアス(ゴースト、人狼十騎士第2席、「グレイプニル」「逆賊の十字架」を所有) 水晶剣ルルモード(ゴースト、人狼十騎士第9席) 生と死を分かつもの(ゴースト、カリスト達とは異なる立場の異形) 所有メガリスグレイプニル 逆賊の十字架 ニーベルングの指輪(銀誓館学園によって奪取済み) この組織のゴーストは、従来のゴーストとは大きく異なる性質を持ちます。特徴的な性質は次の通りです。詠唱兵器に相当する「 抗体兵器 」を使用できる。 「魂が肉体を凌駕する」事がある。 倒されても、即座に消滅するとは限らない。(例:石化状態で戦闘不能になっても、そのまま中身だけが消え去り逃亡するなど) 彼等自身の言葉によれば、銀誓館学園の能力者は「ゴーストが何かを思い出していない」状態にあるとの事です。また、「ゴーストは残留思念から生まれる」「ゴーストの魂は、肉体を凌駕することは無い」などという常識に囚われている間は、それを思い出す事も無いだろうとも述べています。 抗体兵器 抗体兵器とは ゴースト達が使用する兵器 であり、能力者や来訪者が使用する「詠唱兵器」に相当するものです。 武器だけでなく、防具に相当するものも存在し、これによって「回避ボーナス」を得るなど、従来のゴーストよりも高い戦闘能力を有する事なっています。 詠唱兵器の回転動力炉に相当するギミックが搭載されているようですが、その効果は回転動力炉とは異なるもののようです。 代表的なゴースト 清廉騎士カリスト 人狼十騎士の第3席。 初めて確認された「異形」で、「人型をした緑色の液体」という外見を持つ。 また、倒されて戦闘不能となっても(例え「石化」していたとしても)、そのまま逃走できるという能力を所持している模様。 メガリス「ニーベルングの指輪」を用いて人狼や、その友好組織に対して「ネジによる洗脳」を施した張本人。 数度に渡ってリアルタイムイベントで交戦するも、その全てで逃走を果たし、幾度と無く学園の前に姿を現しました。 2012/01/17の時限トップにおいて、「生と死を分かつもの」に裁かれ、彼の「道具」と化したようですが、 この情報は時限トップでのみ語られた内容である為、プレイヤー情報となっています。 無血宰相トビアス 人狼十騎士の第2席。 2番目に確認された「異形」で、「赤い熊のパーカーを羽織った脳が露出した少女」という外見を持つ。 人狼騎士に対する「改造」や、死体からのゴーストの生成などの技術を有している模様。 「グレイプニル」「逆賊の十字架」の2つのメガリスを所持しており、「ディアボロスランサー」と呼ばれるものを探している。 2011/07/03の「源平合戦」において石化状態で倒され、神戸の「影の城」内部に移送した後に石像を破壊。 その後、「影の城」そのものを封鎖する事で、影の城の内部に封印された状態となっています。 なお、トビアスが所有していた2つのメガリスは、トビアスと共に石化しています。 水晶剣ルルモード 人狼十騎士の第9席。 3番目に確認された「異形」で、「人型に次元がくり抜かれた」ような外見を持つ。 自らを「全ての来訪者が求めるもの」と呼び、1万を超える自身と同じ能力の分身とも呼べる存在を生み出す能力を持つ。 また、「次元を切り裂く」を能力を持ち、世界結界を切り裂いて「万色の稲妻」を発生させ、抗体ゴーストを生み出した事もあります。 2012/01/17の時限トップにおいて、「生と死を分かつもの」に裁かれ、彼の「道具」と化したようですが、 この情報は時限トップでのみ語られた内容である為、プレイヤー情報となっています。 生と死を分かつもの カリスト、トビアス、ルルモードとは異なる立場にあると思われる、「閻魔大王」のような外見の巨大な異形です。 異形達からは「根源の守護者」と呼ばれ、抗体ゴースト「ルールー(トゥルダク)」を配下として、「ジハード」の妨害などを行いました。 2012/01/17の時限トップにおいて、カリスト、ルルモードの両名を「裁く」能力を発揮し、彼等を「道具」へと変化させましたが、 この情報は時限トップでのみ語られた内容である為、プレイヤー情報となっています。 他の組織との関係 銀誓館学園 遙か昔から続く仇敵同士と呼び、銀誓館学園とは明確な敵対関係にあります。 また、銀誓館学園の事を「生命使い」とも呼んでいるようです。 人狼 メガリス「ニーベルングの指輪」によって、支配下に置いていました。 また、必要が無くなれば切り捨てるなど、人狼組織は、彼等「異形」にとっては利用対象でしかありません。 ヤドリギ使い, 処刑人 人狼組織の友好組織であり、人狼同様、洗脳する事で利用対象としていました。 吸血鬼 吸血鬼との関係は不明です。 しかし、「ニーベルングの指輪」によって、人狼に吸血鬼への敵意を植え付けるという行為を行っていた事から、何らかの関係があるようです。 吸血鬼:ブリュンヒルデ勢力 原初の吸血鬼「情熱のブリュンヒルデ」とは、取引によって、一時的な協力関係にありました。 異形側は抗体ゴーストを原初の吸血鬼に提供し、その対価として、トビアスの封印されている神戸の「影の城」への襲撃を行いました。
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このページは、作成されたポケモンのドット絵に名前をつけてもらうページです。 画像は下に貼っときますんで、ご覧ください。 無断利用は絶対にしないでください! 火タイプ 初期ポケ3段階目の名前案 どうですか!? -- ファーミン (2009-10-23 18 08 20) ↑没とさせていただきます。 顔ひまわりっぽいやん -- ムカイヒ (2009-10-24 22 36 12) ライオーガ -- こんなのは? (2009-10-25 19 29 52) 翼をつけさせていただきました。 -- 管理人 (2009-10-26 20 01 38) イグニールなんてどう? -- shignam (2009-10-27 21 02 18) バンブースとかは、どうかな? -- 駿太 (2009-10-30 23 48 21) タイプは 炎・ドラゴン を考えています。 -- 管理人 (2009-11-08 19 49 29) 名前 コメント いのししっぽいの 名前案 どうですか!? -- ワイボル (2009-10-24 16 43 48) 同時にタイプも募集します。 -- 管理人 (2009-10-26 20 08 34) 名前 コメント 草タイプ 初期ポケ3段階目の名前案 そのまんま―グリングマ -- shignam (2009-10-27 21 04 44) バンギラスに似てるからミドギラスとか? -- 駿太 (2009-10-30 23 50 18) 名前 コメント ゴーストのやつ 名前案 名前 コメント ゴースト悪とか? 名前案 名前 コメント このサイトで改造しているポケットモンスターストーン(仮)および、このページに貼ってある改造ポケモンは、任天堂・ゲームフリーク・株式会社ポケモンとは一切関係ありません 。 このページに貼ってあるポケモンのドット絵は、名前をつけてもらうためのものであり、ダウンロードするためのものではありません。 絶対に保存しないでください。
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特殊な状態異常 ここでは、通常のバッドステータスとは異なる「特殊な状態異常」について取り扱っています。 重傷 死亡 隔離 重傷 重傷は、依頼やリアルタイムイベント(シナリオ)で非常に大きなダメージを受けた時などに発生する状態異常です。 リアルタイムイベントでの重傷は「約10時間(翌日の08 30頃)」で、それ以外の状況での重傷は「5日間」で完治します。 (2009/12/20の学園Lv成長により、リアルタイムイベントでの重傷の回復が早まるようになりました) この状態のキャラクターは、ステータス画面に以下のメッセージが表示されます。 ○○・○○は『シナリオ名』において重傷を負いました。完治にはあと○日間が必要です。 この状態では以下の制約を受ける事になります。 イグニッション後の気魄/術式/神秘の各能力値が半減。(端数切捨) HPが半減。(端数切捨)CPは変化しません。 これ以外の行動に関しては、一切制限を受けません。 重傷を負った状態で、更に重傷となった場合は、完治までの日数が「5日間」にリセットされます。 また、重傷になってから更にダメージを受け続けると「死亡」する可能性があります。 死亡 「死亡」状態は、依頼やリアルタイムイベント(シナリオ)で「重傷」を超えて、更にダメージを受け続けた時などに発生する状態異常です。 この状態は回復する事がありませんが、代わりに死亡したキャラクターのExpを引き継いだキャラクターを作成する事ができるようになります。 詳しくは死亡と継承のページを参照して下さい。 この状態のキャラクターは、ステータス画面に以下のメッセージが表示されます。 ○○・○○は『シナリオ名』において力尽き、死亡しました……。 隔離 「隔離」状態は、「夢から目覚めない」「通常の方法では連絡が取れない場所に取り残される」などの、非常に特殊な状況に陥った場合に発生する状態異常です。 この状態は「隔離される原因」が取り除かれた時点で解除されます。 (夢から目覚めないのであれば、目覚めた時点で解除されるなど) この状態のキャラクターは、その状態に応じて様々なメッセージが表示されます。 これまでに確認されいてる隔離メッセージは以下の通りです。 シリーズシナリオ【BAD-DREAMS】 ○○・○○は今、悪夢の中にいます……。 シリーズシナリオ【孤影の野茨】 ○○・○○は、依頼解決のため別の学園に転校中です。 シリーズシナリオ【欧州よりの呼び声】 ○○・○○はヨーロッパで活動中です。 シリーズシナリオ【囚われのエスパーキッド】、【達人への道】 ○○・○○は現在潜入捜査中です。 シリーズシナリオ【使役ゴースト】 ○○・○○は使役ゴーストの夢の中にいます。 シリーズシナリオ【幻影の古戦場】 ○○・○○は、幻影の古戦場で探索中です。 シリーズシナリオ【Fatal These】 ○○・○○は、巡礼士に同行中です。 シリーズシナリオ【黄金の記憶】 ○○・○○はピラミッド探索中です。 シリーズシナリオ【ウラガエシの世界】 このキャラクターは、マヨイガ探索中です。 シリーズシナリオ【デッドマンクルーズ】 現在、○○・○○は、幽霊船の探索中です。 シリーズシナリオ【悪路の真義】 ○○・○○は悪路王拠点に潜入中です。 シリーズシナリオ【銀の魔導師】全ての真意は扉の向こうに 現在、妖狐の拠点を逃走中です。 シリーズシナリオ【蝶の様に花の様に】遥かなる中国~魂が還る場所(一部参加者のみ) ○○・○○は『【蝶の様に花の様に】遥かなる中国~魂が還る場所』において仲間を逃がすために囮となり、妖狐勢力に捕らえられました。 条件不明(2011/05/24頃に確認された事例です) このキャラクターは、現在行方不明です……。 リアルタイムイベント「ラストバトル」で、選択肢「一緒に行く」を選んだキャラクター ○○・○○は、ディアボロスランサーと共に『次の宇宙』に向かいました。 また、この状態では以下の制約を受ける事になります。 結社での発言と入団申請 ゴーストタウンの探索(連れ出しも不可能) 学園黙示録への参加 通常のシナリオへの参加 リアルタイムイベント(シナリオ)の掲示板での発言 定期テストへの参加(自動的に「偽身符」が受ける事になります) 引退と継承 これ以外の行動に関しては、制限を受けません。 なお、以下の行動を行える事が確認されています。 参加シナリオの「教室の片隅」での相談 「お手紙を送る」機能の利用(詠唱兵器の受け渡しも可能です) 装備やアビリティ、感情などの各種情報の変更 結社アイテムの購入 結社からの退団 ジョブチェンジ 新しいアビリティの習得 オリジナル詠唱兵器の作成と詠唱兵器の強化 百葉箱の利用 自分のクラスでの「一言雑談」 「ソフトボール大会」で使用可能になる「クラス用一行掲示板」(※ソフトボール大会そのものは参加不能です) 結社の「管理画面」の使用(入団や友好の申請の受理、スレッド移動なども可能です) イラストの発注とリクエスト ステータスの「情報変更」から行える「称号・性格等を変更する」 隔離状態になる前に参加していた学園黙示録、及び、バトルカーニバルへの参加 隔離状態になる前に参加していた結社シナリオ、イベントシナリオへの参加
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名前空間 読み:なまえくうかん 英語:name space 別名: 意味: 名前空間とは、そのパッケージングされた仮想的な空間の中であれば簡単な記述で一意性を保てる仕組みのこと。 たとえば、太郎という名の人は日本中に多くいると思われるが、その人を知らない人は東京都○○区○○の山田太郎君と、どこの住所に住むなんと言う住所の太郎なのか知らなければ一意に特定できません。 しかし、その太郎君を知る仲間や家族の間ではその太郎君をフルネームで呼ぶことなしで特定できるはずです。それはその家やクラスなどで名前がかぶっていなければ特定できるからです。 この家やクラスのような概念が名前空間に近い概念です。 名前空間を装備している通常のプログラミング言語はパッケージ?などの仕組みによって名前空間が確保されます。 また先の住所からすべてを記述する特定方法を完全修飾名「FQN」と呼びます。 2008年09月07日 パッケージ? FQN スコープ
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レイピア(先端が鋭く尖った、刺突用の細身剣です。) 朝の扉 朝告げる刃 軽量のレイピア。流れるような素早い動きで刺突することができる。 アルカナ魔法商店街 アルカナナイトセイバー アルカナの紋章が刻まれ、神秘の力をその刀身に宿す魔法剣です。 詠唱兵器工房【INFERNO】 殲罪剣【聖架】 十字型のナックルガードを持つレイピア。細身両刃という刺突の貫通力に特化した武器。 喫茶【小夜啼鳥】 シャドー・ダンサー 装飾が見事な細剣だが、そのフォルムは美しいながらも冷酷な印象を与える 骨董滑稽音楽店 魔鈴の剣~ガラスの音色~ 振るとゴーストを苦しめる、綺麗な音がする非常にレアな剣です。 山に落ちていた法螺貝(ほらがい) 山で先導さんが吹く貝。先導さんは足を滑らせ…貝だけが残った。 玻璃の揺り籃 水晶のレイピア 柄が水晶でできたレイピア。水晶には精緻な細工が施されており、観賞にも耐えうる。